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Tema: Approximation editor Mental Ray

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    Approximation editor mental ray

    appróximation editor Mental Ray
    Por: elethan. http://www.diseño Argentina.com.ar.

    Nivel: avanzado.
    [Maya - Mental Ray].

    Buenas. Después de tanto tiempo. Bueno, en este peque tutorial les enseño lo básico del appróximation editor del Mental Ray. ¿por qué? Porque usar displacements en Mental Ray es infinitamente molesto, hasta que inventaron esta hermosa herramienta (ni idea cuando, pero es bastante útil).

    Bueno primero, necesitan un material con algún displacement incluido, ya sea una imagen o alguna textura predeterminada, dependiendo de cómo se vea su material va a variar, pero básicamente sería así (la imagen la saque de una página de armas, escudos, etc):


    Después de esto, apliquen el material a algún objeto, elijan Mental Ray como renderer y hagan un test. Si son amantes de la perfección, no les va a gustar, y modificando el displacement mediante el atribute editor no va a ser la solución. Sencillamente vamos a window->rendering editors->Mental Ray->appróximation editor.



    Lo que nos interesa en este editor es el displ. Approx (nurbs, poly, subdivisiones). Seleccionamos el objeto que tiene el material, y damos click en create en el editor. Ahora clickeamos en edit y van a aparecer todos los valores para mejorar la aproximación que hace Mental Ray al displacement. Estos valores son muy intuitivos: cuanto más alto el valor de los subdivisións, más alta será la precisión del displacement. length es el atributo problemático: en general, 0.5 es una buena opción, pero acercándose a 0, la calidad mejora terriblemente, aunque el tiempo de render se hace extremo. Por eso hay que mantener un balance entre los subdivisións y el Lenght. Por otro lado, arriba de todo están los presets, en los cuales podemos elegir la calidad que queremos aplicarle al displacement del objeto. Están en orden de peor a mejor calidad. Recomiendo fine view Low quality, una opción estable si necesitan algo sencillo. Si no tienen problema en gastar mucho tiempo y necesitan hacer un closeup de algún displacement, tomen el high quality, o sino editen ustedes mismos los valores.

    No se entusiasmen ni ilusionen: no es fácil, ni rápido. Generalmente hay que modificar muchas cosas para que mejore sustancialmente (no solo en el approx, sino en el material y en el renderer). Noten que la diferencia nunca va a ser enorme, pero será más precisa, más exacta, por ende de mejor calidad. Los polígonos se emparejan, y deja de haber tantos picos de polígonos, feos a la vista. En el caso de que los resultados no sean los deseados, se debe a la calidad de la imagen. En este caso, aún en la mejor calidad hay graves problemas con la geometría, pero se debe a la imagen. Consigan buenas texturas.
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    Bueno eso es todo, espero que les haya servido.

    Posdata: este editor sirve de manera idéntica para aproximar polígonos, Nurbs o subdivisions en Mental Ray, cuando se le quiere dar una calidad mejor a la que da Maya predefinidamente. Saludos y suerte.

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  2. Gracias fenixblak, ledar38 Agradece este post

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