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Tema: Animation Master y el modelado orgánico

  1. #1
    arkitech
    No registrado

    Animationmaster Animation Master y el modelado orgánico

    Hola a todos y en particular a los usuarios de Animation Master. No he querido abrir este tema en la actividad -taller de modelado con a:m del foro, para no ensuciar el hilo con temas que no tienen relación con la actividad en concreto.

    Hay una cosa que no entiendo de A:M, porque dicen que es único en eso del modelado orgánico? Yo encuentro más simple modelar con polígonos que andar cosiendo, alisando las malla, volviendo a borrar, a coser, a borrar, etc ¿Qué es lo que les hace pensar a algunos que el modelado de personajes en a:m es más sencillo? Me gustaría saber opiniones.

  2. #2
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    Animation Master y el modelado orgánico

    La diferencia, no que sea mejor o peor, es que a:m esta creado para que la malla se deforme de manera gradual influyendo el comportamiento de los cps en los adyacentes, lo que hace que en todo momento haya una especie de simulación de músculo. En una malla de polígonos hay que hacer un pesado para lograr esto (y más), a:m también permite pesado, pero al comportarse la malla de esa manera particular puedes crear un rigging sin realizar un solo pesado basándote solo en fanbones y constraints.

    Por otro lado, en a:m se modela desde el principio viendo la forma resultante sin necesidad de subdividir, ya sabes que en polígonos se modela una forma aproximada ayudándonos de las herramientas de visualizuacción suavizada que lleva cada programa para ver también cómo se verá subdividido nuestro modelo en tiempo real. Esto se traduce en que a:m necesita menos densidad de malla que un programa basado en polígonos, para generar un modelo animable.

    No es que se modelen mejor las formas orgánicas en A:M, ni peor, lo que hay que saber es que la optimización de a:m para modelos orgánicos se refiere al comportamiento de la malla para efectos de rigging, texturas y animación, no al método de modelado en si.

    Las explicaciones técnicas están aquí: http://www.ibiblio.org/e-notes/hash/hash.htm
    http://www.ibiblio.org/e-notes/Splines/intro.htm
    http://www.ibiblio.org/e-notes/Splines/nets.htm
    http://www.hash.com/htmlhelp/v11.1/c...of_patches.htm saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    arkitech
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    Thumbs up Animation Master y el modelado orgánico

    Como siempre, claro y cristalino. Muchas gracias, Shazam.

  4. #4
    Tresmiltornillero
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    Animation Master y el modelado orgánico

    Coge el Path modeling Kong y saldrás de toda duda, te lo aseguro, incluso es más fácil modelar orgánicamente que objetos en A:M, al menos en mí experiencia. http://www.zandoria.com/tutorial.htm.

  5. #5
    arkitech
    No registrado

    Animation Master y el modelado orgánico

    Coge el Path modeling Kong y saldrás de toda duda, te lo aseguro, incluso es más fácil modelar orgánicamente que objetos en A:M, al menos en mí experiencia. http://www.zandoria.com/tutorial.htm.
    Hey, gracias, Leander. ¿Qué tal es ese CD? ¿lo tienes.

  6. #6
    Tresmiltornillero
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    Animation Master y el modelado orgánico

    Hey, gracias, Leander. ¿Qué tal es ese CD? ¿lo tienes.
    Si, lo tengo, esta incluido en un Siggraph 2004 con varios otros videotutoriales.

    En cuanto veas como modelan el Kong con tanta soltura y facilidad ya podrás ir solo.

  7. #7
    Eso se arregla en pospo..
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    Animation Master y el modelado orgánico

    Doy fe, tengo ese CD del Siggraph y no tienen desperdicio, sobre todo para mí que aún llevo a rastras asignaturas pendientes del am.

  8. #8
    arkitech
    No registrado

    Animation Master y el modelado orgánico

    Doy fe, tengo ese CD del Siggraph y no tienen desperdicio, sobre todo para mí que aún llevo a rastras asignaturas pendientes del am.
    Bueno, pues enrrollaros un poco y pasármelo. Subirlo a Megaupload.

    Venga, que no se diga que somos agarraos.

  9. #9
    Tresmiltornillero
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    Animation Master y el modelado orgánico

    Que solo son como unos 15 cucús hombre.

  10. #10
    arkitech
    No registrado

    Animation Master y el modelado orgánico

    Ño, casi cuela. Bueno, este mes tengo mudanza así que, hasta que haga el traslado de línea y todas las historias voy a tener que esperarme al mes que viene. En fin, lo pediré, lo pediré.

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