Resultados 1 al 5 de 5

Tema: Animar un gondolero

  1. #1
    Nivel Héroe Avatar de rgisbert
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    730
    Gracias (Dadas)
    279
    Gracias (Recibidas)
    13

    Animar un gondolero

    Hola. Trabajo con Blender 3.0

    Estoy intentando un gondolero moviendo el remo. La idea es que al mover los brazos y el cuerpo del gondolero el remo siga el movimiento, simulando que realmente esta remando.

    Primero he probado con un driver, de manera que el remo rote en función del movimiento lineal de un Empty emparentado con el control de la mano del Rig.

    Si lo hago con los objetos colocados en el origen de coordenadas funciona bastante bien, incluso si después de creados los objetos y el driver los muevo de posición.

    También he probado a aplicar un modificador curve al remo ligado a una curva de la que controlo la posición de los dos vértices mediante modificado Hook. Funciona bastante bien.

    Tal vez alguien tiene una idea brillante más simple que todo esto. Aunque siempre puedo animar cada objeto por separado de manera que de el pego.

    Gracias por la sugerencias que podáis tener.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    Pues la verdad es que no tengo ni idea, además sin ver más o menos como está desarrollado el conjunto es muy difícil.

    Yo creo que hay que trabajar sobre el eje del remo, animando el remo y haciendo una IK a los brazos, pero el movimiento del cuerpo sería aún más complicado. Ya digo, ni idea.

  3. Gracias rgisbert Agradece este post
  4. #3
    Nivel Héroe Avatar de rgisbert
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    730
    Gracias (Dadas)
    279
    Gracias (Recibidas)
    13
    Ok. Iré haciendo pruebas
    Cuando encuentre una solución la subiré por si ayuda a alguien.
    Gracias.

  5. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    He hecho una prueba... a ver si te sirve.


  6. #5
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    Subo un .blend ejemplo.

    En este, lo que he hecho, es colocor el hueso entre las manos y entonces en cada hueso de las manos les he puesto una restricción (Constraint) llamada (Chil of) "hijo de" donde los huesos de la mano siguen al hueso principal.
    El remo igual que he puesto en el vídeo solo tiene una Constraint de tipo "Track To".

    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

Temas similares

  1. Animar un pez
    Por mike82 en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 13
    Último mensaje: 25-08-2013, 01:54
  2. Animar ids
    Por rubbin en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 21-07-2011, 09:36
  3. Animar un Tv
    Por mononegro en el foro Quien eres tu - Aqui puedes presentarte
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 04-02-2009, 02:09
  4. Animar
    Por dogmads en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 14-06-2006, 13:11
  5. Animar un box
    Por Eddmexico en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 10
    Último mensaje: 12-09-2004, 10:29