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Tema: Animar después de las huellas con Character Studio

  1. #1
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    Animar despues de las huellas con character studio

    Hola, tengo un problema con Character Studio, ya he visto que lo de las huellas es muy cutre, pero bueno quiero quitarme el problema que tengo, una vez que lo hago andar y acaba con las huellas, lo quiero animar, por ejemplo, que levante un brazo, pero me sale un mensaje y me lo impide. ¿a qué opción le tengo que dar para que me deje, pero sin que se borren los pasos? Ah otra cosa, no sé hacerlo correr, porque cuando le doy a las otras dos opciones o me hace unos pasos ridículos o se pone a saltar como un capullo, ahora está en su sitio el mensaje ¿no?
    Lo siento.

  2. #2
    Sabio Maestro
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    Después de que el último ciclo de steps se ha cumplido no puedes hacer animaciones libres. Hay formas de introducir una animación libre o tiempo muerto dentro. La manera de hacer movimientos extras después del último paso es bastante rebuscada.

    Lo más fácil que puedes hacer es convertir la animación a free form y continuar animado así. Luego si necesitas agregarle más pasos, crear la secuencia necesaria en otro bípedo, guardarla y después mezclar todo con el mixer. Saludos.

  3. #3
    Usuario Legendario
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    Lo que yo te recomiendo es que pases de las huellas del CS, dan asco. Las huellas del CS son muy buenas (en teoría) pero a la práctica, no valen para nada.

  4. #4
    El cabreador
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    Yo directamente te recomiendo que pases del Character Studio, aprende a trabajarte una setup y ya está, no tardas nada en hacer una setup simple, y no veas lo que gana una animación cuando tienes un buena setup con su Rig y sus historias.

    Si un día te encargan una animación de un tipo con 8 patas 4 brazos y ruedecitas a los lados, como lo haces? Saludos.

  5. #5
    Sabio Maestro
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    No me voy a poner a defender a CS, pero es justo decir que no sirve para nada. Sirve hasta cierto punto, más, allá de ese punto presenta inconvenientes. De todas formas, los steps de CS pueden ajustarse y muy bien si se conoce como (los tutoriales incluidos lo explican muy bien). De todas maneras, insisto en que esto no es una defensas para CS, todos lo que me conocen aquí saben que no me fanatizo con ningún software.

    Para alguien que recién comienza a animar con sistemas de rigs CS es un buen comienzo, ya llegara el momento donde no le alcance o no le sirva y tenga que aprender otro. A mí personalmente me gusta más Cat y sin embargo, también Cat tiene deficiencias, es la historia de nunca acabar. Saludos.

  6. #6
    Usuario Senior
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    Pues yo voy a llevar la contraria a Askelmar. No creo que CS sea una buena opción para alguien que comienza a animar, debido a la complejidad (que no potencia) que tiene. Lo mejor, a mi entender, es comenzar con algo como el Cat (que me gusta mucho, todo sea dicho de paso) que, a pesar de su potencia, es bastante simple.

  7. #7
    Aprendiz de Blender
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    Hola. No creo que sea demasiado complicado usar el Biped si lo que realmente quieres es animar un personaje bípedo. Creo que viene muy bien para practicar los principios de la animación 2d de toda la vida, olvidándote un poco de curvas y otro tipo de ayudas como mezclar archivos de otras animaciones y esas cosas.

    Aprender a crearte tus setups está muy bien, pero eso lleva tiempo y al final lo único que hace es alejarte un poco de la práctica de la animación, pero con el tiempo creo que es lo mejor.

    Los plugins como el Biped o el Cat tienen sus propias rutinas y no todos los programas los tienen, por eso creo que es mejor a acostumbrarse a los setups con huesos y a todos sus ayudantes mareantes siempre por medio. Un saludo y espero que haya empezado bien el 2005 (¿con resaca quizás?).

  8. #8
    Sabio Maestro
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    Si. Estoy de acuerdo que es un poco, así como dice Derbi. Lo ideal sería aprender a realizar las rutinas de animación sin ayuda de automatismos. De todas maneras, los pasos (steps) de CS, son solo una base, si los sabes manejar (que no es tan complicado tampoco), puedes conseguir cosas muy interesantes. Cat es el que te aleja más aun de las rutinas tradicionales pues trae muchos movimientos preajustados, sin embargo, eso no quiere decir que tengas la vida solucionada:
    Hay muchos aquí, que comenzaron con CS. Lo investigaron y llegaron a sus conclusiones para luego abandonarlo e investigar otras opciones. ¿porque no dejar que los que recién empiezan hagan lo mismo? En mi opinión es más útil responder una pregunta sobre lo que sea a contestar que lo que está usando es una porquería cuando en realidad la gran mayoría de los que estamos aquí comenzamos con eso y estábamos maravillados. Aún recuerdo mis primeros días en estos foros cuando puse a disposición de quien quisiera una colección de motion capture para CS recibe un montón de respuestas y privados pidiendo más y (algunos) de esos miembros ahora le pinchan el globo al que recién comienza con CS. Déjenlo crecer, todos guardamos un cadáver en el placa. Un abrazo.

  9. #9
    degenerao visual.
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    Todos guardamos un cadáver en el placard.
    Y dos, y tres. Iker tiene como para un equipo de baloncesto, Ballo uno de fútbol, yo tengo la selección femenina de hockey sobre hierba al completo, utileros y presidente incluidos.

  10. #10
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    Hola a todos antes que nada. He visto en diferentes foros muchos mensaje hablando verdaderas barbaridades de Character Studio, y siempre me he preguntado ¿conoce alguien la herramienta tan a fondo como para juzgarla de tal manera?
    Bueno pues desde hace relativamente poco tiempo, sé manejar Character Studio a nivel profesional y os puedo decir, que Biped es una herramienta tan potente (no quiere decir que no tenga sus limitaciones), que se usa a nivel de publicidad y para cine en algunos casos.

    Con la animación libre de Biped y sus herramientas se puede hacer cualquier animación, siempre y cuando lo sepas usar correctamente.

    No caigamos en el error de juzgar algo sin conocerlo. Saludos.

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