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Tema: Alpha

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    Blender Alpha

    Alpha, en este tutorial solo voy a dar los datos necesarios para conseguir el efecto alpha, que en base es conseguir que una parte de una imagen se convierta en transparente.

    Para ello vamos a crear un blend sencillo con un suelo (plane) y una pared (plane) y una luz (spot), el objetivo es que la luz atraviese la pared y de unas sombras en el suelo.

    Desde vista superior (7) add>Mesh>plane. Cambiar a object mode y desde vista frontal (1) add>Mesh>plane. Convertir la luz a spot y situarla.

    Importante: para que las sombras se puedan ver en el suelo hay que presionar en el plane emisor el botón traslado, o sea que hay que crear un nuevo material.


    con una nueva textura.


    y presionar el botón traslado en la ventana Shaders.


    en el plane que será la pared vamos a introducir una imagen la cuál será el objeto (en este caso una ventana tipo reja) que convertiremos a alpha.
    f6 y en texture crear una nueva. add new>image>load image y select image>ventana.jpg en el archivo donde la tengáis guardada.


    ahora debemos introducir los siguientes valores. En la ventana image presionar calcalpha.
    .

    presionando el botón rojo (materials buttons) y en la ventana material, bajamos el alpha a =.000, en la ventana links and pipeline presionamos ztransp, en la ventana map to presionamos el botón alpha.


    la luz spot debe estar activada con ray Shado.
    .

    si lo hemos hecho todo bien tiene que salir algo parecido a esto.


    extraído de apuntes Blender.
    .
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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  2. Gracias maria_listas Agradece este post

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