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Tema: Alguien sabe como modelar una pluma

  1. #1
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    Alguien sabe como modelar una pluma?

    Me gustaría si alguien me puede ayudar en el modelado de una pluma con gran detalle. Sabéis de algún tutorial o si alguien me lo puede explicar, seria de agradecer. Gracias. Hasta pronto.

  2. #2
    El cabreador
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    Si tiene que ser muy realista, te recomendaría que usaras un plug de pelo, como el Snag Hair, y claro, si solo es una, si no, pues con un buen mapa de opacidad te quedaría bien. Saludos.

  3. #3
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    Tengo una duda, ¿hablas de una pluma de pájaro? Lo que pasa es que en México se comete el error de decirle pluma a los bolígrafos o lapiceros.
    In the name of God, impure souls in the living dead, shall be banished into eternal damnation. Amen.

  4. #4
    Ninja Fever
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    No es tan error, la pluma puede ser estilográfica, de las que se usan para escribir. Especifica, porque modelar una pluma me parece una tontería, se consiguen mejores resultados mapeando una buena fotografía de una pluma sobre un plano.

  5. #5
    El cabreador
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    Hombre yo pensé en una pluma de pájaro, ya que es más compleja que una pluma estilográfica. Pero bueno, ahí tenéis razón. Saludos.

  6. #6
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    Yo me refería a una pluma de pájaro. En cuanto a utilizar un mapa de opacidad lo había pensado, pero quiero que se pueda deformar con la aplicación del viento.

    La IDE a de utilizar Snag-hair, me lo mirare, pero tendré de conseguir el plugin, bueno. Pero sin utilizar plugins? Tenéis alguna idea? Había pensado en utilizar Splines, pero no sé si se animaran. Gracias.

  7. #7
    El cabreador
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    Vaya Splines, pues te va dar algo, bueno a ti no, al ordenador, de todos modos el Snag Hair tiene la opción de trasformar los pelos en Splines, pero lo veo un poco bruto, en vez de usar Splines usa planos, con Spline renderizables los cilindros tienen que tener un mínimo de 3 lados, y bueno creo que es mucho.

    Para animar Splines, igual que un objeto normal.

    Aunque no sé por qué no puedes usar opacidad. Saludos.

  8. #8
    Ninja Fever
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    Ferrari: ¿Qué tal si nos cuentas que tienes entre manos? Puede que podamos sugerirte ideas más acertadas. Yo para hacer lo que dices, seguiría con la idea de la textura mapeada en un plano. Como dices que querrías que parte de la pluma ondeara por el viento, lo que haría sería subdividir varias veces ese plano más o menos así:
    -------------------------------------------¬.
    | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |.
    -|.
    | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |.

    Y seleccionaría los vértices de la mitad inferior y les aplicaría un ruido fractal animado. Con un poco de cariño y cuidado, creo que daría el pego.

  9. #9
    Habitacus!
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    Totalmente de acuerdo con Mars, para que complicarse con pelos cuando se puede resolver con un plano con opacidad.

  10. #10
    lodon...
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    El tema de las plumas realistas es más complejo de lo que se cree. Una textura sobre un plano queda cutre la mayoría de las veces en vistas cercanas. Yo no he conseguido buenos resultados con este método.

    Este método podría servir, pero pienso, aún no lo he puesto en practica, modelar en high un set de plumas.

    Y bueno hay ciertas partes, donde las plumas son pelusilla, que si es conveniente utilizar un plugin de pelo. Saludos.

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