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Al aplicar el desplazamiento aparecen bordes pixelados
Hola, me gustaría saber si hay alguna manera de que no me aparezca los bordes pixelados. Con el material transparente se ve más pixelado peor que con el sólido.
¿Tiene que ver con la subdivisión? Solo le he aplicado un modificador subdivision surface. Gracias.
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Usuario Legendario
La subdivisión es importante, pues lo que hace el desplazamiento, es mover vértices.
Otra cosa importante es la calidad de la imagen pues cuanta mejor calidad tenga menos pixelado será el resultado.
¿Entiendo que el resultado lo quieres para impresión 3D o es solo para un render de imagen?
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Solo para un render. He aumentado el valor en el subdivision surface y se ve mucho mejor.
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Usuario Legendario

Iniciado por
jvegim
Solo para un render. He aumentado el valor en el subdivision surface y se ve mucho mejor.
Es difícil, pero ese tipo de render se tendría que hacer con una simulación de relieve o sea ya bien un BUMP o utilizando un mapa de normales que habría que crear.
Aunque no se si quedaría igual de realista.
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Vaya, ¿entonces es mejor el Bump que el mapa de desplazamiento? Tengo entendido que para detalles más notorios es mejor que el Bump.
El Normal map es similar? (tengo un poco de lio entre los 3).
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Usuario Legendario

Iniciado por
jvegim
Vaya, ¿entonces es mejor el Bump que el mapa de desplazamiento? Tengo entendido que para detalles más notorios es mejor que el Bump.
El Normal map es similar? (tengo un poco de lio entre los 3).
El normalmap es mejor pues direcciona las sombras como si tuviera relieve de verdad.
Los dos son falseados o sea falsos relieves, pero el resultado es bueno con muy pocos vértices.
El desplazamiento requiere de muchos vértices y unas buenas texturas.
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