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Tema: Acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

  1. #1
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    Acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

    Bueno he encontrado en un trabajo de hace tiempo que tenía el material acero inoxidable. Y ahora lo uso siempre porque me ahorra mucho tiempo de render. No se ve demasiado real, pero cuela. Es bastante sencillo y el resultado que consigues no es malo. Bueno aquí dejo una imagen (con una buena iluminación se consiguen mejores resultados que yo hice la escena ahora en plan chapuzas, en 5 segundos y solo he puesto una omni) y el material para que lo coja quien quiera.
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  2. #2
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    Acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

    Tiene texturas aplicadas supongo, esta bueno.

  3. #3
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    Acero inoxidable para todos los motores y aplicaciones

    Está hecho con el Scanline de max y es un material multilayer con un único bitmap echo con Adobe Photoshop con ruido estirado (que perfectamente lo podría haber echo con el noise en Diffuse, porque no lo hice en su momento?) (eso para los brillos especulares uno redondo y otro anisotrópico) y con una reflexión gradiente Ramp y nada más.

    Con lo que podría a ver sido procedural.
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  4. #4
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    Vale me has dejado pensando y aquí estaría procedural. Sin texturas aplicadas.
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  5. #5
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    Vale me has dejado pensando y aquí estaría procedural. Sin texturas aplicadas.
    Mejor con procedurales para no depender de un Path. Gracias.

  6. #6
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    A mí me quedo la duda con Vray y si bien el material estándar está muy bien, con fotones no sirve por lo que todos ya conocemos. Así que intente hacer algo semejante con un Vraymat y procedurales, pero no logre, no logre el cepillado horizontal del acero.

    Si alguien encara y lo resuelve, bienvenido.

    La imagen muestra la comparación de los dos materiales la esfera es el material de Paula y el cilindro es el mío, les dejo el archivo max también.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: acero.jpg 
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Tamaño: 75.3 KB 
ID: 19118  
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  7. #7
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    No entiendo a qué te refieres con que con fotones no sirve el material estándar que he colgado. Si todos lo saben yo aún no. Yo utilizo motor de render Vray y este material y si me sale. Incluso poniendo en ambos rebotes Photon Map. Explícate mejor por favor.
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  8. #8
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    No entiendo a qué te refieres con que con fotones no sirve el material estándar que he colgado. Si todos lo saben yo aún no. Yo utilizo motor de render Vray y este material y si me sale. Incluso poniendo en ambos rebotes Photon Map. Explícate mejor por favor.
    No es que no funcionen sino es que normalmente dan más artefactos los materiales estándar con fotones que los propios Vraymat.

    Por eso mi preocupación por hacer uno Vraymat.

  9. #9
    pythonized...
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    Hola, yo recuerdo que cuando usaba Vray (aun Iván por la 1.09.xx, seguramente ya lo habrán solucionado) no se podía usar materiales estándar con fotones ya que no se creaba el mapa de fotones sobre e material estándar (el fotón no rebotaba), esa era la razón por la cual no se podían usar materiales estándar con fotones usando Vray (repito, esto era en las versión 1.09.xx).

    Por cierto, gracias por el material. Saludos.

  10. #10
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    Bueno, pues ya me he picado (lo que más me gusta es textura e iluminación). Esto es lo que he conseguido hoy, el tiempo de render aumenta, claro, pero usé interpolación para los reflejos (supongo que, poniéndole más interp samples aumenta la calidad del reflejo porque quedan como manchas). El truco para las rayas en el reflejo es ponerle un poco de Bump. Bueno y esta vez puse un HDRI ya que las otras no reflejaban nada de alrededor. El cubo tiene otra textura que es prácticamente igual, lo único que he cambiado es la cantidad de Bump ya que, al ser una superficie plana hacía más relieve y no me gustaba. Ya me dejo de enrollar. Bueno ahí os dejo lo que tengo y el archivo. Acordaros de ponerle un HDRI (con esta última frase me acabo de recordar a mi madre no sé por qué).
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