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Tema: Acceso a los keyframs de link constraint VIA maxscript

  1. #1
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    3dsmax Acceso a los keyframs de link constraint via maxscript

    Hola. No puedo mover los Keys de un objeto que usa Link constraint".

    Quiero hacer esto: Tengo un objeto que tiene que pasar por muchas cadenas de montaje. Este objeto A tiene a veces sus propios Keys y a veces sigue a otro objeto con Link constraint".

    Tengo ya echa la animación entera de un objeto y ahora tengo que multiplicar este objeto muchas veces, pero tienen que comenzar 40 frames más tarde del anterior.

    Quiero hacer esto con MaxScript.

    Con este script simple puedo multiplicar el objeto A y mover los keys 40 cuadros más tarde (bastante sencillito).

    A = $Box001.

    Fr = 0.

    For i = 1 to 100 do.
    (.

    I = instance A.

    MoveKeys i (fr + 40).

    Fr = fr + 40.
    ).

    Pero no puedo mover los keyframes del Link constraint, sólos keys propios del objeto (rot/pos/scale, etc) se mueven.

    Vi otro tema en otro forum donde hablaban de getframeno, getnumyargets, deletetarget, pero no los entiendo y creo que esto no es la solución para mí problema.
    ¿es posible acceder a los keys del Link constraint vía Maxscript? Gracias.

  2. #2
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    Acceso a los keyframs de link constraint via maxscript

    Ya encontré la solución:
    A = $MASTER.

    Fr = 0.

    For i = 1 to 3 do.
    (tobj = instance A t tnTargets = obj, controller, getNumTargets() tfor i = nTargets to 1 by -1 do t(t fNumber = obj, controller, getFrameNo i t obj, controller, setFrameNo i (fNumber +(fr + 40)) t) tmoveKeys obj (fr + 40) tfr = fr + 40.
    )

  3. Gracias Thrawn Agradece este post

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