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Usuario Legendario
Si es para un render, se puede seleccionar las caras donde vaya el dibujo o lo que sea y el resto sin desplegar en UV.
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Usuario Legendario
Pues hacerlo a mano es un infierno y seguro que no queda bien.
Como te he puesto en el vídeo, puedes hacer diferentes selecciones de las partes y luego se presentan en el UV.
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Me ha quedado como lo adjunto, ¿está bien? Ahora tengo que poner la imagen y para que lo pueda extruir o quede marcado en las caras ¿que procedimientos tengo que seguir? Muchas gracias por sus respuestas, y perdón por lo del mensaje privado.
Cuando aplico el Displace me queda mal y no se ven las calaveras en este caso.
Última edición por Nicoerco; 13-05-2020 a las 22:46
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Llego a realizar todos los pasos, pero al poner displace no me quedan bien, ya he subdividido varias veces también.
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Usuario Legendario
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Hola, muchas gracias por su ayuda, voy a probar a ver que sale, como yo seleccioné las caras ¿esta bien o hay otra manera de hacerlo? Lo hice seleccionando todas las caras externas como se ve en la fotografía. Mil gracias.
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Usuario Legendario

Iniciado por
Nicoerco
Hola, muchas gracias por su buena onda. voy a probar a ver que sale, como yo seleccione las caras esta bien o hay otra manera de hacerlo? lo hice seleccionando todas las caras externas como se ve en la fotografía. Mil gracias
Creo que está bien. prueba a ver que sale.
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Cuando termino de hacer todo lo del displace, tengo partes en las que no se notan las calaveras, y cuando le aplico más vértices esto es ya superando los 4 millones se me cierra el programa y tengo que volver a abrirlo y seleccionar todo de nuevo, tengo activada la gpu y la CPU para trabajar, podría ser poca Ram, 16 Gb o poco SSD disponible, 40 Gb.
¿Qué podría hacer para solucionar el problema de las caras laterales? Que me quedan más claras y por ende las calaveras no salen.