Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 21

Tema: Abrelatas

  1. #1
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,428
    Gracias (Dadas)
    43
    Gracias (Recibidas)
    17

    Blender Abrelatas

    Hice este modelo para un speed contest de thredy. Me llevó aproximadamente 45 minutos modelar. Acostumbrado al modelado orgánico cuando me he puesto con un objeto industrial, me sale una malla un tanto desordenada, creo yo. Un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: AbridoresDEF.jpg 
Visitas: 388 
Tamaño: 192.7 KB 
ID: 17629  
    Última edición por 3dpoder; 09-08-2005 a las 22:21 Razón: El tamaño de los ficheros adjuntos,no estaba comprimido, y ocupaban demasiado espacio, para comprimirlos solo tienes que bajarte el "resize" de esta direccion:www.geocities.com/peter_bone_uk
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  2. #2
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    562
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Abrelatas

    Lo renderizaste con el interno? Muy bueno.

  3. #3
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,428
    Gracias (Dadas)
    43
    Gracias (Recibidas)
    17

    Abrelatas

    Hola Giss. Muchas gracias por el comentario. Lo rendericé con Yafray, con un HDRI y una luz spot. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  4. #4
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    562
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Abrelatas

    Eres todo un profesional, ¿puédes decirme cómo has conseguido ese material?

  5. #5
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,428
    Gracias (Dadas)
    43
    Gracias (Recibidas)
    17

    Abrelatas

    Muchas gracias por el piropo Giss, pero queda tanto por aprender. Pues el material es fruto de leer el artículo de Neil Blevins sobre reflejos anisotrópicos, aplicado a Yafray, es decir unas cuantas texturas procedurales aplicadas en el canal Nor, con un valor muy bajo (porque en Yafray el Nor se dispara en comparación con el internal raytracer), y jugar con los valores de escala x y, z de las texturas para que aparenten ralladuras. Espero que te sirva de ayuda. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  6. #6
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    562
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Abrelatas

    Suena muy interesante, hoy buscar ese artíuculo, nunca he consegído un buen material metálico, a ver si aprendo algo, siempre que Neil Blevins no sea inglés.

  7. #7
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    2,428
    Gracias (Dadas)
    43
    Gracias (Recibidas)
    17

    Abrelatas

    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  8. #8
    ·
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,257
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    4

    Abrelatas

    La lámina fina y flexible que sujeta la parte móvil puede que quedase mejor sin las rayas, pulimentada.

  9. #9
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Abrelatas

    Hola Rafa, como hace unos días que no quedamos para tomar café y charlar te lo digo aquí, lo que me gusta más y me parece un resultado impresionantes es el tema de la iluminación que es muy fotográfica y engaña muy bien al ojo.

    Parabens meu.

  10. #10
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47

    Abrelatas

    Maravilloso ese cromado del metal. ¿cómo lo has sacado? Creo recordar que comentaste algo durante las actividades de materiales procedurales para sacar un metal cromado, pero después del ataque lammer, ese hilo acabó en el destierro.

    El malla muy limpia y sencilla (lo de los Edges desordenados en el mismo plano es inevitable), pero está en su justa medida de polígonos.

Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo