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Tema: A classical survival horror

  1. #1
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    A classical survival horror



    Hola a todos.Querría abrir un mensaje sobre el videojuego que estoy desarrollando. (con la inestimable ayuda de la gente que le pone las voces (y ganas) a los personajes (María, Oliver, Hanna, Miguel), y del compositor Christian Massanella. (sin ellos, esto no sería posible tampoco).

    Se trata de a classical Survival horror, un proyecto en el que estoy embarcado desde hace más de un año y del que ya se empieza a ver la luz al final del túnel.

    Con él, intento recuperar el estilo clásico de los Survival horror de generaciones pasadas, que tantos buenos momentos me hicieron pasar y que misteriosamente, ha desaparecido casi por completo en esta generación shoter. (bueno, parece que Mika mi me ha copiado la idea y quiere también volver a los origenes).

    El argumento del juego se desarrolla, principalmente, en un clásico motel de carretera, donde el protagonista, Henry Madson, despertara una noche sin saber quién es o que es lo que hace allí. A su lado, el cadáver de una mujer brutalmente asesinada, yace en la cama de la habitación, sin que tampoco pueda recordar su identidad ni quien ha cometido semejante barbarie. A partir de aquí será el jugador el que vaya desarrollando la trama. Resolución de puzles y exploración serán las bases jugables, sin olvidar algunas armas y monsters, aunque eso sí, el combate será algo secundario.

    El juego tendrá una especie de sistema de árbol en el que según que caminos, puzles, o situaciones elijamos, iremos desarrollando una historia u otra, llegando como no podía ser menos hasta uno de los finales (de momento hay 4).

    El juego también estará repleto de guiños y homenajes a los juegos, series o películas de terror que más me han marcado en todos estos años: psicosis, el silencio de los corderos, seven, american horror estory, Silent Hill, Resident Evil, twin peaks o expediente X son mis principales bases de inspiración.

    Aunque ya Vandal público la noticia del juego meses atrás ([url:http://www.vandal.net/noticia/135063...l-terror/]link de la noticia[/url], he querido abrir un mensaje aquí sobre el juego para compartir con la comunidad los avances y posibles noticias sobre el mismo.

    El juego estará listo para finales de año en PC, aunque para ser sincero, aún no sé si lo sacaremos a la venta mediante plataformas de descarga (steam o similares, a precio de risa, y sacar algunas pelillas en tiepues de crisis) o directamente gratuito (y así me ahorro todo el quebradero de cabeza de buscar financiación para poder pagar las licencias pertinentes, cosa que ya se intento el año pasado sin mucho resultado, aunque visto lo que ha conseguido el amigo Paint, me anima a volver a interntarlo ahora qué la cosa no está tan verde cómo entonces).

    Bueno, pues no me enrollo más, os dejo algunas imágenes para ir abriendo boca y ya iré actualizando con un tráiler en condiciones.














































    Bueno, próximamente tendré listo un tráiler en condiciones, que los subidos a YouTube son meras tech demos y con mala calidad de imagen.

    Os dejo también un par de enlaces en donde también podréis ver los avances, más imágenes o videos.
    [url:http://www.indiedb.com/games/survival-project]link indiegames[/url].
    [url:www.proyectofalconcrest, blogspot.com]link blog[/url]. Un saludo y gracias por los apoyos recibidos meses atrás.
    Última edición por titobruni; 04-07-2013 a las 20:42

  2. #2
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    A classical survival horror

    Ole, qué buena pinta tiene amigo, estaría bien que sacarais algo de ahí, lo que si estoy seguro que es con eso como demo tendréis pocos problemas en encontrar curre si es lo que buscáis, o que os encarguen un proyecto pagado o parte de él.

    Por otro lado, cuidado con las escena de desnudo y esa cosas, en España no encontraras problemas, pero en otros países como no tengas un modo adultos, o algo así, te pueden cerrar muchas puertas. Saludos.

  3. #3
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    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Ole, qué buena pinta tiene amigo, estaría bien que sacarais algo de ahí, lo que si estoy seguro que es con eso como demo tendréis pocos problemas en encontrar curre si es lo que buscáis, o que os encarguen un proyecto pagado o parte de él.

    Por otro lado, cuidado con las escena de desnudo y esa cosas, en España no encontraras problemas, pero en otros países como no tengas un modo adultos, o algo así, te pueden cerrar muchas puertas. Saludos.
    Gracias tío, estoy al tanto de los desnudos y en el juego tendré cuidado con eso, pero hay un desnudo que si saldrá, es parte de la historia, así que, a ver qué pasa con esa escena al final. Un saludo.

  4. #4
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    Cita Iniciado por titobruni Ver mensaje
    os dejo también un par de enlaces en donde también podréis ver los avances, más imágenes o videos.
    [url:http://www.indiedb.com/games/survival-project]link indiegames[/url].
    [url:www.proyectofalconcrest, blogspot.com]link blog[/url].
    Los enlaces no salen correctamente, si quieres cita este mensaje y los copias:
    indiegames.
    blog.

    Tiene una pinta impresionante, pero las únicas colaboraciones que mencionas son de sonido, ¿has hecho el resto tú solo? O. O.

  5. #5
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    pero hay un desnudo que si saldrá, es parte de la historia, así que, a ver qué pasa con esa escena al final.
    Eso es fácil, creas un Shader negro con un scalar parameter de 0 a 1 en la opacidad, se lo aplicas a un plano que está devidamente colocado tapando ciertas partes de la anatomía de la señorita, esa variable se la pasas a un opción de menú o por kismet, y dependiendo si el jugador es mayor o menor de edad se va de 0 a 1, Nada es broma amigo, pero ya te digo, que yo he tenido varios problemas, en una escena un personaje se inyectaba algo porque estaba enfermo, pues pasamos de la típica jeringuilla con su aguja a un piestolita de esas intramusculares para poder poner en la botella de lo que se inyecta una cruz roza y debajo escrito medic, sino en EU y Alemania te decían que el juego hacia apología de las drogas y solo estaría disponible en ciertos sitios, por no hablar de los carcas ultrareligiosos de Pegui. Saludos y de nuevo enhorabuena, ya es jodido comenzar un proyecto, pero terminarlo ya son palabras mayores.

    Por cierto, cuanto tiempo de gamplay tiene.

  6. #6
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    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Eso es fácil, creas un Shader negro con un scalar parameter de 0 a 1 en la opacidad, se lo aplicas a un plano que está devidamente colocado tapando ciertas partes de la anatomía de la señorita, esa variable se la pasas a un opción de menú o por kismet, y dependiendo si el jugador es mayor o menor de edad se va de 0 a 1, Nada es broma amigo, pero ya te digo, que yo he tenido varios problemas, en una escena un personaje se inyectaba algo porque estaba enfermo, pues pasamos de la típica jeringuilla con su aguja a un piestolita de esas intramusculares para poder poner en la botella de lo que se inyecta una cruz roza y debajo escrito medic, sino en EU y Alemania te decían que el juego hacia apología de las drogas y solo estaría disponible en ciertos sitios, por no hablar de los carcas ultrareligiosos de Pegui. Saludos y de nuevo enhorabuena, ya es jodido comenzar un proyecto, pero terminarlo ya son palabras mayores.

    Por cierto, cuanto tiempo de gamplay tiene.
    No, pues yo te tomo tu consejo en serio, ya lo había pensado, en los foros de Epic Games se suelen escandalizar, supongo por que es USA, así que, decidí eliminar la imagen del desnudo en los foros, pero el juego en sí, creo que tedra problemas por esos derroteros, hay aseisnatos de mujeres, mujeres en bolas, cadáveres de muejeres, y ecima se le ven los pezones.

    A ver qué pasa con eso, y la idea del Shader es buena.

    De gameplay sobre unas 5-6 horas una primera partida, pero es rejugable en el sentido de que tú al jugar vas abriendo caminos al resolevr puzles, por lo que en todo momento habrá un camino a seguir y otro a dejar atrás, por lo que una segunda partida te daría unas 4 horas más, para ver esos caminos que dejaste, e incluso si te gusto mucho el juego, una tercera te daría unas 3 horas o 4 más, una 4 seria por si te has dejado algo por encontrar, más o menos esa es la idea del tiempo del gameplay.

  7. #7
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    Vaya, 5 o 6 horas de gameplay ya no es un juego es algo serio, hay muchos juegos con muchas menos horas y se venden por 20 euros en steam.

    También puedes tener dos texturas una con ropa y otra con las vergüenzas en negro, a ver, no hacen falta dos texturas, con meter una máscara en alguna alfa te ahorras el peso del bitmap, como decía la santa inquisición será por formas de censurar. De todos modos, lo mejor que os podría pasar es que os lo prohibieran en algún país o en alguna web, eso da una publicidad y una ganas a la gente de pillar el juego que no se paga con dinero. Saludos y suerte, mucha suerte, ahora a moverlo en concursos y esas cosas, explotad el tema indie, y que os hagan publicidad.

  8. #8
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    A classical survival horror

    Otra opción es ponerla muy Hairy así se tapa todo. Es broma. Tiene una pinta cojonuda.Mucha suerte y enhorabuena.

  9. #9
    El cabreador
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    A classical survival horror

    Claro si les pones los pelillos del sobaco muy largos los puede usar de sosten.

  10. #10
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    A classical survival horror

    Je.

    Bueno, estuve casi un mes sin Internet.

    Ya veremos cómo evitar la censura.

    Os dejo un proyecto de tráiler ahora en Hd y todo.

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