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Problemas con la Hd 4850 Hd y 3dStudio Max

  1. #1
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    Mar 2007
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    3dsmax Problemas con la Hd 4850 Hd y 3d studio max

    Hola me compre una Ati Hd 4850 1 Gb, Quad Core potente y 6 Gb de RAM. El ordenador para trabajar con video o diseño gráfico va de muerte, pero cuando le enchufo 3d Studio Max 2011.
    1-me ralentiza los viewports con modelos no muy grandes, me va más lento que con mi viejo ordenador de hace 6 años. Aquí es donde quiero que me ayudéis sobre todo, porque me desespera.
    2-al renderizar me renderiza con solo 1 núcleo de los procesadores, (va al 25%).

    He intentado cambiar la configuración de video, OpenGL, direct x10, DirectX 11, y no hay manera va igual de mal.

    Tiene pinta de la tarjeta de video ¿verdad? Es que tengo actualizado el software de la tarjeta también, no se estoy para comprarme una Nvidia GTX que por 100 euros Tendo la Asus GeForce GTX 550 ti directcu - 1 Gb GDR 5 - PCI-Express 2. Pero no sé si eso lo va a arreglar.

    Sabéis si la serie Ati Hd 4000 da problemas con 3d Studio, porque en principio tengo un listado deproducts based on the Autodesk� Revit&#65533, platform. Y la serie de Ati no da problemas de compatibilidad.

    Ayuda.

    Espero que me ayudéis porque estoy en un proyecto 3d y voy muy lento.

  2. #2
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    Tu problema tiene dos partes claras: rendimiento en viewports y renderizado con un solo núcleo. No es solo la tarjeta gráfica, aunque es un factor importante.

    El rendimiento lento en los viewports con tu ATI HD 4850 es muy probablemente un problema de drivers y compatibilidad. Las tarjetas ATI/AMD de la serie HD 4000 son muy antiguas y ya no tienen soporte de drivers optimizados para aplicaciones modernas como 3ds Max 2011 y posteriores. Autodesk recomienda y optimiza sus aplicaciones para tarjetas NVIDIA, especialmente las de la serie Quadro, debido a sus drivers certificados. Aunque tu tarjeta aparezca en una lista de compatibilidad genérica, no significa que esté optimizada. Cambiar a una NVIDIA GeForce GTX 550 Ti podría ofrecer una mejora, pero esa tarjeta también es obsoleta hoy en día. Para un flujo de trabajo actual, la solución es actualizar a una tarjeta NVIDIA más moderna, incluso una GeForce de la serie GTX 1000, RTX 2000 o superior, que tendrán drivers mucho más compatibles. Asegúrate de usar el modo de driver NVIDIA Studio en lugar del Game Ready para mayor estabilidad en aplicaciones creativas.

    El problema del renderizado usando solo un núcleo (25% en un Quad Core) no está relacionado con la tarjeta gráfica. El renderizado en 3ds Max 2011 depende del motor de render. El renderizador por defecto (Scanline) y muchos otros como Mental Ray (en esa versión) son principalmente renderizadores de CPU. Debes configurar el motor de render para usar todos los núcleos. Ve a Render Setup > Common > Assign Renderer. Dependiendo del renderizador, busca en sus opciones una configuración llamada Threads, Number of CPUs o similar, y ajústala al número de hilos de tu CPU. Para el renderizado actual, los motores modernos como Arnold, V-Ray o Corona Renderer aprovechan automáticamente todos los núcleos de la CPU. Considera actualizar tu versión de 3ds Max, ya que 2011 es muy antigua y los renderizadores actuales son mucho más eficientes.

    Para una solución completa hoy, necesitas actualizar tanto el hardware como el software. Actualiza 3ds Max a una versión actual (2025 o superior) que incluya Arnold como renderizador por defecto, el cual gestiona muy bien los núcleos de la CPU. Para la tarjeta gráfica, invierte en una NVIDIA GeForce RTX de la serie 3000 o 4000, que ofrecen un rendimiento enorme en viewports gracias a tecnologías como NVIDIA OptiX y DLSS, y tienen drivers Studio muy robustos. También verifica que tu sistema operativo esté actualizado, ya que Windows 10/11 maneja mejor los recursos de hardware moderno que los sistemas antiguos.

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