Como atachar objetos con la misma id pero diferente mapeado?
Multiples errores de concepto:
- si tienes un objeto con modificadores, estos se aplican al estado del objeto anterior al modificador. Es decir, si atachas una malla, pero tienes un uvwmap encima, este se aplicará a toda la malla. Solución: colapsa las pilas de todos los objetos antes de atachar.
- segundo error de concepto. Para agrupar varios objetos con idea de bakear texturas, ninguna cara de la malla puede compartir espacio de textura, a menos que sea esto lo que se pretende. En tu caso, dado que hablas de tres mapeados distintos, esto simplemente no es posible.
conceptos a estudiar:
- pila de edición.
- coordenadas de mapeado.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.