Hola tengo un problema, quisiera saber cómo poder borrar el rigging de un objeto previamente animado sin que pierda la animación logrando hacer un beaquíng, para ahorrarme polígonos en mí engine (Unity).
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						Hola tengo un problema, quisiera saber cómo poder borrar el rigging de un objeto previamente animado sin que pierda la animación logrando hacer un beaquíng, para ahorrarme polígonos en mí engine (Unity).
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