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Animación con motion capture

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2011
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    1

    Animación con motion capture

    Buenas. Tengo un problema. Estoy haciendo una animación de la siguiente manera. Un círculo cualquiera que al mover su posición y (por ejemplo) hace que mi personaje cambie (con morphers).

    En este caso cuando muevo el círculo, el personaje abre la boca, por ejemplo.

    Ahora a este círculo le agrego un motion capture para que cuando grabe, al darle a la flecha (up arrow) se mueva y este a su vez anime el personaje.

    El problema es que cuando estoy grabando con motion capture solo se mueve el círculo y el Morpher no hace nada.

    Como puedo ver ambos movimientos al mismo tiempo para animar en tiempor real con morphers?

  2. #2
    Fecha de ingreso
    May 2010
    Mensajes
    112

    Animación con motion capture

    Probablemente tendrías que agregar primero el Mocap al personaje (o sea la pista ya grabada) y después volver a configurar ese círculo que controla el rigg de los morphers de la cara.

    Pregunta, que sistema de Mocap usas? Realmente no se mucho de esto, pero me interesa muchísimo, lo que sucede es que los trajes con censores es algo que no está a mi alcance por ahora, y estuve averiguando sobre un sistema que usa cuatro cámaras web, solo para captura de movimiento normal no sé si funcione con capturas faciales, lo conoces? Hay poca data sobre este sistema, pero es real y funciona de maravilla y es mucho más accesible.

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