Publicado el 07/04/2026, 16:34:50 | Autor: 3dpoder

Maya: Renderizar con el motor de Arnold

Configura el mapeado de sombras en modo "Raw" para tu luz principal, luego activa "Transmission" en el material base de tus objetos de vidrio. Esto simula la absorción física de la luz, eliminando ese brillo artificial y plano, dando un tono mucho más rico y realista sin necesidad de luces adicio...