QGIS: Genera mallas 3D realistas con la regla de sombreado "Tri" en la vista 3D
En las propiedades de una capa de malla 3D, ve a la pestaña "Rendering 3D" y selecciona "Tri" en "Shader type". Esto aplica un sombreado suave basado en normales, eliminando el aspecto facetado de los polígonos para una visualización mucho más realista de terrenos y edificios.