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Duda rigging 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
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    Duda rigging 3ds Max

    Hola amigos del foro, tengo una duda, he visto un modelo 3d con rigging en Maya, el cual estaba didivido en partes las distintas partes de un modelo 3d, los brazos y piernas estaban divididos, me pregunta es cómo puedo colocar un skin a distintas geometrías en 3ds Max para después animarlo sin que se deforme los codos o rodillas, como especie de un robot.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Duda rigging 3ds Max

    Por experiencia te puedo decir que, si no quieres deformar la geometría, lo que más rápido funciona en el visor es vincular esas piezas directamente a las piezas del esqueleto o Rig que tengas montado. Otra opción es usar constraints en lugar de vínculos directos.

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