3DCoat: Simula rigid bodies con el modo "Voxel Hide" y "Move"
Activa "Voxel Hide" en el panel de herramientas de esculpido, selecciona la geometría a mover y usa "Move" con "Snap to ground" desactivado. Los objetos se comportarán como cuerpos sólidos independientes al reposicionarlos en el espacio de la escena.