3DCoat: Importa datos de MoCap con la herramienta "Import Animation"
En el módulo "Paint", ve a File > Import > Import Animation. Selecciona tu archivo BVH o FBX. Asegúrate de que el modelo tiene una jerarquía de huesos compatible; 3DCoat aplicará automáticamente la animación al rig, permitiéndote esculpir o pintar sobre poses dinámicas.