PrusaSlicer: Usa el campo "Textura de superficie" para cargar mapas de relieve
En la pestaña "Material", haz clic en el icono de carpeta junto a "Textura de superficie" para cargar un mapa de relieve (displacement) o normal. Ajusta la "Altura de textura" para controlar la intensidad del relieve en tu modelo, creando detalles superficiales PBR sin modificar la malla.