Ziva VFX: Usa el atributo `zParticleSource` para un control preciso de la emisión.
En el nodo de tejido Ziva, añade un atributo de punto flotante llamado `zParticleSource`. Asigna valores entre 0 y 1 a los vértices; solo los que superen el umbral de `zParticleSourceThreshold` emitirán partículas, permitiendo una simulación localizada y eficiente.