Publicado el 14/04/2026, 12:51:05 | Autor: 3dpoder

Ziva VFX: Usa el atributo `zParticleSource` para un control preciso de la emisión.

En el nodo de tejido Ziva, añade un atributo de punto flotante llamado `zParticleSource`. Asigna valores entre 0 y 1 a los vértices; solo los que superen el umbral de `zParticleSourceThreshold` emitirán partículas, permitiendo una simulación localizada y eficiente.