Ziva VFX: Usa el mapa de rigidez por textura para controlar la firmeza muscular
En el nodo de material del tejido, conecta una textura en blanco y negro al parámetro 'Stiffness Map'. Las áreas blancas serán rígidas (como tendones), y las negras, blandas (como grasa), permitiendo un detalle anatómico realista sin simular geometría extra.