Ziva VFX: Usa la proyecci贸n de texturas desde el simulador para pintar detalles anat贸micos
Exporta el mapa de tensi贸n o compresi贸n desde la simulaci贸n Ziva como una malla planificada (UV'd). Importa este mapa en Substance Painter o Mari como capa base, usando su canal alfa para controlar la opacidad al pintar venas, moretones o variaciones de color directamente vinculadas al comportamiento mec谩nico del tejido.