Ziva VFX: Usa el atributo `zDeformation` para guiar el despliegue UV
Al exportar tu malla de simulación, preserva el atributo de deformación `zDeformation` (un vector 3D por vértice). En Maya, usa este atributo como un mapa de vector en el despliegue UV (por ejemplo, con la herramienta 'Transfer Attributes') para alinear y estirar las islas UV siguiendo la dirección natural del estiramiento de la piel, minimizand...