ZibraVDB: Usa el nodo "VDB to Mesh" con un "Remesh" para crear geometría base
Exporta tu simulación como VDB, impórtala en Blender y conviértela a malla. Luego, aplica un modificador "Remesh" (modo "Blocks") para generar una malla ligera y uniforme, perfecta para esculpir o usar como base para generar colisiones y LODs en tu addon.