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Pregunta: soldar todos los vértices que estén cerca

  1. #1
    Fecha de ingreso
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    3

    Pregunta: soldar todos los vértices que estén cerca

    Buenas, mirad tengo un problema: Tengo un modelado importado desde el SketchUp, es un Lamborghini Gallardo 570-4 superleggera.

    El problema, es que quería hacerle unos render de un proyecto que estoy haciendo, de una maqueta 1:1 de un Lamborghini, para una especie de recreativa. Tengo que hacer un buen trabajo de renderizado, cosa que no tengo problemas, para presentar un proyecto para que me aprueben un presupuesto para llevar a cabo la construcción.

    El caso es que, al importar desde el SketchUp, y suavizar la malla para tener una superficie lisa, no me hacía nada, tras investigar, me encuentro con que todas las caras son independientes, aunque pertenecen a un objeto (capo, Faldones, carrocería), por lo que no puedo suavizarla.

    Os pongo un ejemplo:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: problemamalla.jpg 
Visitas: 336 
Tamaño: 291.2 KB 
ID: 154927

    El caso es que quería saber si es por la manera de importarlo desde SketchUp, o es que el 3d lo trata así, pero bueno, el caso es que, si hay alguna manera de soldar (weld) todos los vértices que estén en contacto a la vez, sin tener que ir grupo por grupo?
    Aclarar que el modelo es un modelo subido a la galería de Google SketchUp totalmente gratuito, el modelado no es mío (salvo las modificaciones que he hecho, ya que el interior es completamente hecho por mí, pues lleva un simulador en vez del coche, y por motor un PC, antes de que nadie me diga nada de que el modelado es de otro y tal y cual. El render no me va a generar ningún beneficio, es la construcción del vehículo que me reportara el beneficio, el render es puramente por motivos de imagen y presentación del proyecto). Un saludo y muchas gracias.

    Puche.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por 3dpoder; 28-11-2011 a las 12:58 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

  2. #2
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    1,621

    Pregunta: soldar todos los vértices que estén cerca

    Tanto en editable Mesh como en poly, en el subobjeto vértice, el comando weld depende de un threshold de distancia.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
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    Dec 2005
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    3

    Pregunta: soldar todos los vértices que estén cerca

    Pero tengo que tener seleccionados los vértices ¿no? Qué hago? Selecciono todos los vértices y le doy a weld, establezco el parámetro de cercanía para la unión y debería de unirlos todos a la vez, ¿no?

  4. #4
    RoshCasK No registrado

    Pregunta: soldar todos los vértices que estén cerca

    Pues sí, puedes seleccionar todos los vértices y aplicarle el comando weld y todos los vértices generaran un solo objeto, pero tienes que tener cuidado con los vértices que estén demasiado juntos y no tengas planeado unirlos, para ellos es mejor ocupar el comando target weld o también puedes ocupar el mismo weld tan solo seleccionando esos vértices que quieres unir sin estropear el modelo, al finalizar ve a el panel de modificadores y aplica el modificador stl check y selecciona estas propiedades:
    Errors: +everything.

    Selections: +Faces.

    Change map-id: desactivalo.

    Para finalizar activa check y con esto activaras el modificador y te mostrara en la malla los sectores que tienen errores tanto como vértices sueltos como agujeros en la malla y podrás verificar que todo anda bien, al final desactivas check y procedes a eliminar el modificador cuando termines de hacer los arreglos necesarios para tu modelo.

    Espero que todo vaya bien, saludos.

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