ZibraVDB: Usa el nodo "VDB to Mesh" para optimizar la exportación a Unreal/Unity
Convierte tu simulación VDB a malla poligonal antes de exportar. En el nodo, ajusta el "Voxel Size" para controlar la densidad y usa "Adaptivity" para simplificar la geometría, reduciendo drásticamente el tamaño del archivo final para el motor.