Publicado el 14/04/2026, 12:31:26 | Autor: 3dpoder

ZibraVDB: Usa el nodo "VDB to Mesh" para optimizar la exportación a Unreal/Unity

Convierte tu simulación VDB a malla poligonal antes de exportar. En el nodo, ajusta el "Voxel Size" para controlar la densidad y usa "Adaptivity" para simplificar la geometría, reduciendo drásticamente el tamaño del archivo final para el motor.