ZibraVDB: Baking de texturas con VDB de densidad controlada
Para baking de texturas como normales u oclusión, convierte tu malla a un VDB de densidad sólida (SDF) usando "Mesh to SDF". Luego, en tu escena de baking, usa este VDB como objeto de influencia para generar mapas limpios y sin artefactos, especialmente en geometrías complejas con intersecciones.