ZibraVDB: Usa el nodo "VDB to Mesh" con "Adaptivity" para simular niebla realista
Exporta tu simulación como VDB, impórtala en tu software 3D y conviértela a malla usando un valor de adaptividad alto (~0.5). Esto reduce drásticamente la poligonización en áreas de densidad uniforme, permitiendo renderizar nubes o humo denso y detallado sobre tu *plano de fondo* sin saturar la memoria.