ZibraVDB: Usa el nodo `VDB from Particles` con `Velocity` para simular impacto
Exporta tus rigid bodies como partículas con velocidad desde tu DCC principal. En ZibraVDB, convierte estas partículas en un VDB SDF y un VDB de velocidad. Usa este último como campo de velocidad inicial en la simulación para generar dinámicas de impacto y fragmentación realistas al instante.