Publicado el 14/04/2026, 12:24:42 | Autor: 3dpoder

ZibraVDB: Usa el nodo "VDB from Particles" para simular ropa dinámica sobre captura de movimiento

Importa tu malla de personaje animado y genera un volumen VDB desde su superficie. Luego, emite partículas simuladas desde ese volumen; el VDB actuará como colisionador, haciendo que la tela o el humo interactúe perfectamente con el movimiento capturado.