ZibraVDB: Usa el nodo "VDB from Particles" para simular ropa dinámica sobre captura de movimiento
Importa tu malla de personaje animado y genera un volumen VDB desde su superficie. Luego, emite partículas simuladas desde ese volumen; el VDB actuará como colisionador, haciendo que la tela o el humo interactúe perfectamente con el movimiento capturado.