ZibraVDB: Usa el nodo "VDB to Fog Volume" para iluminación atmosférica realista
Importa tu VDB (como nubes o humo) en el Shader Editor de Cycles. Conecta el nodo "VDB to Fog Volume" a un nodo "Principled Volume"; ajusta la densidad y anisotropía para controlar cómo la luz (de un Sol o malla) se dispersa dentro del volumen, creando rayos de luz y profundidad.