ZibraVDB: Usa la función "Flatten to UV" con un VDB de máscara
Importa tu malla y crea un VDB SDF de ella. Luego, en el nodo "Flatten to UV", conecta un segundo VDB (como una esfera) en el puerto "Mask". Esto te permite proyectar y aplanar las UVs solo en las áreas definidas por la máscara, dando un control preciso para desplegar regiones complejas sin afectar toda la geometría.