ZibraGDS: Usa el nodo `SDF Noise` en modo `Additive` para detalles orgánicos
Añade ruido a tus SDFs base (como esferas o cubos) usando este nodo en modo `Additive` antes del nodo `Render`. Ajusta la `Scale` y `Amplitude` para crear rápidamente superficies erosionadas, rocosas o con relieve sin modelar manualmente.