Publicado el 14/04/2026, 12:06:28 | Autor: 3dpoder

ZibraGDS: Usa el modo de renderizado "UV Grid" para verificar el mapeo antes del baking

Antes de ejecutar el bake, activa "UV Grid" en las opciones de visualización del objeto. Esto te permite identificar rápidamente distorsiones, superposiciones o áreas de baja densidad en tus UVs, asegurando que el mapa de texturas se hornee correctamente sin artefactos.