ZibraGDS: Usa el modo "Collider Interaction" para simular espuma realista en líquidos
Activa esta opción en el componente Zibra Liquid para que los objetos en movimiento generen espuma y burbujas al interactuar con el fluido. Ajusta los parámetros de "Foam" y "Particle Lifespan" para controlar la densidad y persistencia del efecto, ideal para escenas de barcos o objetos cayendo al agua.