ZibraGDS: Usa el parámetro "Collider Friction" en el componente Zibra Liquid para rigid bodies
Ajusta este valor en el collider de tu objeto rígido para controlar el deslizamiento del fluido sobre su superficie. Un valor bajo simula superficies resbaladizas, mientras que uno alto crea adherencia, crucial para simular materiales porosos o texturas rugosas de forma realista.