ZibraGDS: Usa el pase "Custom" con etiquetas de objeto para capas de render
En el panel de Render, activa el pase "Custom". Luego, en las propiedades de cada objeto, asigna una etiqueta única (ej: "cristal", "metal"). ZibraGDS renderizará cada grupo etiquetado en una capa separada, ideal para composición.