Publicado el 14/04/2026, 11:55:14 | Autor: 3dpoder

ZibraGDS: Usa la asignación por proximidad con el nodo "Material ID"

En el panel "Liquids", activa "Material ID" y usa "Material ID from Nearest Surface". Esto asigna automáticamente el material de un objeto emisor cercano a las partículas, ideal para simular mezclas de líquidos con diferentes propiedades visuales o físicas.