ZibraGDS: Usa el nodo "Procedural Noise" con el operador "Tile" para crear ladrillos o losas
En el editor de nodos, conecta un nodo de ruido procedural (como Perlin) a un nodo "Tile". Ajusta la escala del ruido para el detalle de superficie y los parámetros de "Tile" (Offset y Count) para definir el tamaño y espaciado de las losas, creando una textura de mampostería repetible al instante.