ZibraGDS: Usa el flujo de trabajo de "SDF a Malla" para crear terrenos complejos
Importa una textura de altura o un SDF (Signed Distance Field) externo. En el nodo "SDF to Mesh", ajusta la resolución y el offset para generar la malla. Luego, aplica el simulador de líquidos directamente sobre esta superficie para crear ríos o lagos realistas de forma rápida y no destructiva.