ZBrush: Simula telas complejas con Dynamic Subdivision y el pincel ClothHook
Activa DynaMesh en tu malla base, luego ve a Geometry > Dynamic Subdivision. Usa el pincel ClothHook (en la pestaña Brush > Cloth) para estirar y pellizcar la subdivisión dinámica, creando pliegues y drapeados realistas sin necesidad de simulaciones físicas externas.