ZBrush: Usa el plugin FiberMesh con Noise para crear hierba y follaje
Activa FiberMesh en el menú de pinceles, luego aplica Noise > Surface > NoiseType "Fiber" para generar variación procedural. Controla la densidad, longitud y caída con los sliders de FiberMesh y modula el ruido con Curve para un resultado natural y no repetitivo.