Publicado el 14/04/2026, 11:30:39 | Autor: 3dpoder

ZBrush: Usa el nodo "Material Mixer" para shaders complejos por capas

En el panel "Material", crea un nuevo "Material Mixer". Arrastra y apila hasta 4 materiales base, luego usa las máscaras de cada capa para mezclar texturas, colores y propiedades (como reflectividad) de forma no destructiva, creando materiales híbridos con gran control.