ZBrush: Usa el nodo "Material Mixer" para shaders complejos por capas
En el panel "Material", crea un nuevo "Material Mixer". Arrastra y apila hasta 4 materiales base, luego usa las máscaras de cada capa para mezclar texturas, colores y propiedades (como reflectividad) de forma no destructiva, creando materiales híbridos con gran control.