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Problema partículas

  1. #1
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    Exclamation Problema particulas

    Tengo un problema en combusiton por favor necesito que alguien me ayuda la cuestión es que tengo una composición dentro de ella tengo imágenes todo normal hasta que introdusco las partículas están animadas, pero solo se llega ver la mitad esta cortada aquí adjunto una imagen por favor ayuda.



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  2. #2
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    El problema de que las partículas aparezcan cortadas o solo se vea la mitad suele deberse a un conflicto entre el sistema de partículas y los ajustes de cámara o render. Es un error común en muchos motores gráficos y software de 3D.

    La causa más probable es que la cámara esté configurada para renderizar solo geometría y no partículas a cierta distancia, o que el plano de corte (clipping plane) de la cámara esté mal ajustado. El plano de corte cercano (near clip) determina la distancia mínima a la que la cámara comienza a renderizar objetos. Si este valor es demasiado alto, cualquier partícula o geometría que esté muy cerca de la cámara será recortada y aparecerá cortada.

    Para solucionarlo, debes acceder a los parámetros de tu cámara. Busca la configuración llamada Clip Start o Near Clipping Plane. El valor por defecto suele ser 0.1, pero dependiendo de la escala de tu escena, puede necesitar ser reducido. Prueba a bajarlo a un valor como 0.01 o incluso 0.001. Asegúrate de que el plano de corte lejano (far clip) sea lo suficientemente alto como para ver todas las partículas.

    Otra posibilidad es que el sistema de partículas esté generándose en un espacio o volumen que está siendo cortado por la cámara. Verifica la posición del emisor de partículas en relación a la cámara. También comprueba si tu motor de render o composición tiene algún ajuste específico para partículas, como límites de renderizado.

    Si trabajas con software de composición, asegúrate de que el plano 3D o la capa donde están las partículas tenga una profundidad (Z-depth) suficiente y no esté limitada por una máscara o un ajuste de escala. En herramientas actuales como Blender, After Effects, o Unity, estos ajustes son fundamentales. En Blender, por ejemplo, revisa la pestaña View en las propiedades de la cámara para modificar el clipping. En After Effects, activa la opción Collapse Transformations en la capa 3D si es necesario.

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