Publicado el 14/04/2026, 11:27:41 | Autor: 3dpoder

ZBrush: Usa el plugin ZModeler con el modo QMesh para crear ropa ajustada

Selecciona un subtool base, activa ZModeler en un polígono y elige QMesh. Extruye con "Alt" para generar geometría nueva que se adapte perfectamente a la silueta del cuerpo, creando pliegues y cortes limpios sin necesidad de retopología manual inicial.