ZBrush: Usa el plugin ZModeler con el modo QMesh para crear ropa ajustada
Selecciona un subtool base, activa ZModeler en un polígono y elige QMesh. Extruye con "Alt" para generar geometría nueva que se adapte perfectamente a la silueta del cuerpo, creando pliegues y cortes limpios sin necesidad de retopología manual inicial.