Publicado el 14/04/2026, 11:19:00 | Autor: 3dpoder

Xsi: Terrenos con ruido procedural en la paleta de Modelado

Usa el operador "Texture" en modo "Gradient" con un nodo "Fractal" para generar altura. Luego aplica "Deform > Deform by Texture" sobre un mesh plano subdividido, controlando la intensidad y detalle desde el editor de propiedades de la textura.