Publicado el 14/04/2026, 11:18:27 | Autor: 3dpoder

Xsi: Usa ICE para generar terrenos procedurales con instancias de vegetación

Crea un ICE tree en un objeto nulo, combina nodos de Perlin Noise para el terreno con Point Cloud para distribuir vegetación. Usa "Get Closest Location" y "Instance Shape" para instanciar árboles y rocas, controlando densidad con atributos personalizados.